home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3566 / aeo15.txt < prev    next >
Text File  |  1987-04-21  |  90KB  |  1,982 lines

  1.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  2.                       ------------------------------
  3.             Published and Copyright (c)1992, Atari Corporation
  4.                       1972-1992 - 20 Years Of Service
  5.                            1196 Borregas Avenue
  6.                        Sunnyvale, California 94088
  7.  
  8.                                 AEO STAFF
  9.  
  10.     ~ Editor In-Chief......................................Ron Kovacs
  11.     ~ Contributing Editor...................................Ed Krimen
  12.     ~ Contributing Writer...................................Bob Smith
  13.     ~ Research/AtariNet Coordinator........................Bill Scull
  14.  
  15.                      ARTICLE CONTRIBUTIONS - FEATURES
  16.  
  17.     ~ Computing On The Edge..............................Mike Mezaros
  18.     ~ Atari Explorer Archives.........................John Jainschigg
  19.     ~ GEnie..............................................John Hartman
  20.     ~ AtariUser Magazine Archives....................Quill Publishing
  21.  
  22.                          EDITORIAL ADVISORY BOARD
  23.  
  24.     ~ President, Atari Corporation........................Sam Tramiel
  25.     ~ VP Software Development.........................Leonard Tramiel
  26.     ~ Developer Relations Manager........................Bill Rehbock
  27.     ~ Director, Marketing Services.........................Don Thomas
  28.     ~ Director of Communications...........................Bob Brodie
  29.     ~ Corporate Director, International Music Markets....James Grunke
  30.     ~ Atari Explorer Magazine............................Mike Lindsay
  31.     ~ AtariUser Magazine....................................John Nagy
  32.   
  33.  -----------------------------------------------------------------------
  34.     September 26, 1992          Volume 1, Number 15          Issue #15
  35.  -----------------------------------------------------------------------
  36.  
  37.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  38.  
  39.       |||  The Editors Desk...............................Ron Kovacs
  40.  
  41.       |||  Z*Net Newswire...........................................
  42.            Atari News Update
  43.  
  44.       |||  Montreal AtariFest Report....................Ross MacIver
  45.            Exclusive Show Report!
  46.  
  47.       |||  Atari Magazine [re]Reads.....Andy Eddy with Chris Bieniek
  48.            Update of 1991 Magazine Survey
  49.  
  50.       |||  AtariNet Node Listing....................................
  51.  
  52.       |||  Kids and Kidprgs..................Beverly and Edmund Mann
  53.            DA Brumleve programs reviewed....
  54.  
  55.       |||  To Be Or Not To Be...............................Bob Smith
  56.            An aadventure into BBS land...
  57.  
  58.       |||  GEnie ST RT News..............................John Hartman
  59.            Roundtable News Update
  60.  
  61.       |||  Star Trek Unofficial Survey..................Ken Aitchison
  62.  
  63.       |||  Computing On The Edge.........................Mike Mezaros
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  | | |  THE EDITORS DESK
  68.  | | |  By Ron Kovacs
  69.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  70.  
  71.  
  72.  Before we get into this week's edition, I want to send thanks to a few
  73.  people who have sent cards and a letters with their comments and 
  74.  encouraging words of support.  I cannot express it enough how much I
  75.  appreciate them all.  Again, thanks!
  76.  
  77.  Also in the mailbag this week was a letter from Florida about the 
  78.  dealings of a distributor, (which will remain un-named here).  This has
  79.  been a continuing problem for a few years and I want to publically ask
  80.  that anyone having problems with any mail-order companies, being it 
  81.  Atari or any other platform specific, contact the Better Business Bureau
  82.  in the state the company is located.
  83.  
  84.  There is NOTHING I can do to help you other than forward your complaint
  85.  to the BBB on your behalf.  There are also local Consumer Protection
  86.  Agencies that can assist you, and I encourage it.  We have already
  87.  published ways to deal with mail-order in the past.  On the other side
  88.  of the coin, I am bothered about sharing the name of this company as it
  89.  would bring about un-necessary problems.
  90.  
  91.  This week we have included an update from Andy Eddy on his review of
  92.  the Atari related publications.  We are personally pleased with the
  93.  rating we received, thanks Andy!
  94.  
  95.  Part Two of the Glendale Report has been postponed until next week while
  96.  John Nagy and crew complete the next issue of AtariUser Magazine.
  97.  
  98.                                   # # #
  99.  
  100.  
  101.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  102.  | | |  Atari News Update
  103.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  104.  
  105.  
  106.  FALCON ROLLS OUT IN BOSTON
  107.  The Atari Falcon030 made its official US premier at a press conference
  108.  at a Boston Computer Society meeting on September 23.  This was the
  109.  "rollout" for the new computer that had already made sneak preview
  110.  appearances at the California Glendale Show as well as at Atari Messe in
  111.  Germany.  Over 400 people were expected at the Wednesday night event
  112.  that reprised Atari's revelation of the original ST computer at BCS in
  113.  1985.  However, only about 150 people attended the meeting that featured
  114.  Atari's Sam Tramiel, Bob Brodie, Bill Rehbock, James Grunke and Richard
  115.  Miller.  A press reception at Boston's Copley Hotel before the event
  116.  drew a satisfying mix of Wall Street Journal, television news networks,
  117.  and newsletter editors.  Overall, reactions to the machine have been
  118.  universally positive, even if the enthusiasm hasn't been as widely
  119.  distributed as hoped.  The presentation of the new line of computers is
  120.  being tailored to promote Atari's Falcon as "the first system designed
  121.  for Personal Integrated Media"  Television tapings were conducted with
  122.  Atari on Thursday following the introduction for a series called "PCTV"
  123.  that claims 40 million viewers.  Watch for repeat airings of this
  124.  segment in your area.
  125.  
  126.  
  127.  MASSIVE MEMORY FOR THE PORTFOLIO
  128.  Perhaps the most exciting new products anywhere for the Atari Portfolio
  129.  palmtop computers are the new 1, 2 and 4 meg Flash Memory Cards from
  130.  Optrol Inc..  These massive storage cards fit entirely inside the
  131.  Portfolio memory card slot.  The nonvolatile read/write memory has 10
  132.  year data retention with no batteries.  Driver software on the card
  133.  allows the user to read and write from the Portfolio or the PCcard Drive
  134.  just as if it were a huge ramcard.  The software also allows the user to
  135.  flash erase 64k blocks of memory up to 100,000 times to make them
  136.  available for reuse.  List prices are $179, $254, and $399 for 1, 2, and
  137.  4 meg cards.  Optrol Inc., P.O. Box 37157, Raleigh, NC 27627, 919-779-
  138.  3377.
  139.  
  140.  
  141.  WAACE '92 ATARIFEST BANQUET - Press Release
  142.  Arrangements for the traditional AtariFest Banquet have been finalized.
  143.  The banquet will be held at the Sheraton Reston Hotel in Reston,
  144.  Virginia (same location as the Fest), on Saturday, October 10 at 8:00PM.
  145.  
  146.  Tickets for the dinner are priced at $25.00 per person.  The menu for
  147.  this year includes your choice of:
  148.  
  149.  Chicken Europa - boneless breast of chicken topped with a hearty sauce
  150.  with onion, mushroom, tomato and brandy.
  151.  
  152.  Sliced Top Sirloin Merlot - thinly sliced and topped with a hearty
  153.  merlot wine sauce.
  154.  
  155.  All dinners include rolls, beverage, appetizer, salad, vegetables, and
  156.  dessert.
  157.  
  158.  Immediately preceding the banquet at 6:30PM will be a poolside reception
  159.  with complementary hors d'oeuvres and a cash bar.  The reception is open
  160.  to all banquet participants, vendors, developers, and W.A.A.C.E.
  161.  workers.
  162.  
  163.  As in the past, the Current Notes Author of the Year award will be
  164.  presented at the banquet, and we will have a guest speaker who is well
  165.  known in the world of Atari.
  166.  
  167.  If you haven't attended the banquet in previous years, you've missed out
  168.  on a golden opportunity to meet and talk with some of the best known
  169.  Atari developers, vendors, other users, and some real nice folks in
  170.  general.  If you plan on coming to the Fest, make it a point to join us
  171.  at the banquet and become more of a part of the Atari Community!
  172.  
  173.  To order your tickets send $25.00 (check or money order) payable to
  174.  W.A.A.C.E. Inc.  to:
  175.  Robert M. Janice
  176.  13425 Brookfield Drive
  177.  Chantilly, Virginia  22021
  178.  Attn: AtariFest Banquet
  179.  
  180.  **Please indicate your choice of entree!**
  181.  
  182.  Your ticket(s) will be mailed back to you without delay.  If your order
  183.  is received after October 1, your ticket(s) will be available for pick
  184.  up at the Fest on Saturday morning October 10.
  185.  
  186.  The number of available tickets is limited - if you plan on attending
  187.  the banquet order your tickets today!!
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  HOUSTON ATARI SAFARI 1992 - Press Release
  192.  October 24th 1992, 10 am to 5 pm,
  193.  Houston Marriott Astrodome, 2100 South Braeswood       Admission: $3
  194.  
  195.  Guest Speakers: Bob Brodie, CodeHeads, Double Click Software
  196.  
  197.  Activities: Vendor Tables, Demos, Game Room, Door Prizes, User Groups
  198.  
  199.  For more information: Phone Bill Kithas 713-855-0815
  200.                            Harold Gailey 713-988-3712
  201.                               Jim Salmon 713-879-8119
  202.                             Phillip Keen 713-946-5284
  203.                                 HACE BBS 713-458-9923
  204.  
  205.  HACE would appreciate seeing you at the Houston ATARI SAFARI 92.  Plan
  206.  now to attend.  Vendor Tables are available for $15.  To reserve tables,
  207.  leave a message at 713-988-3712.  User groups may reserve table space
  208.  for information, demonstrations, and membership at no cost.
  209.  
  210.  Anyone can become a member in the Houston Atari Computer Enthusiasts.
  211.  HACE Membership is $22/yr.  Membership includes monthly mailing of the
  212.  HACE newsletter (Update Atari) and AIM magazine directly to the member.
  213.  Meetings are held the 4th Wednesday of January through October and the 
  214.  1st Wednesday of December beginning at 6:30 pm at the 3rd Floor
  215.  Auditorium of the Transco Tower (by the Galleria).  Meetings are open to
  216.  all, free of charge.  The HACE BBS (713-458-9923) is also available to
  217.  all, although HACE members receive a longer time allotment per call.
  218.  Send your membership request to:
  219.  
  220.  HACE, PO Box 460212, Houston Tx, 77056-8212.  
  221.  
  222.  Arrangements have been made with the Marriott Astrodome for a special
  223.  room rate for Atari Safari Attendees.  The normal room rate is $79.00.
  224.  Make your room reservations by October 12th and identify yourself as an
  225.  Houston Atari Safari attendee and you will qualify for the show rate of
  226.  $59.00.
  227.  
  228.  Reservations can be made by calling the Marriott at 713-797-9000 or
  229.  calling the national Marriott number of 800-228-9290.
  230.  
  231.  See you at the Houston Atari Safari!
  232.  
  233.  
  234.  ATARIUSER MOVES - GLENDALE, CA, SEPT. 24, 1992:
  235.  As part of the diversification of Quill Publishing, the successful
  236.  AtariUser Magazine has established its own separate office and staff.
  237.  The new address and phone numbers for AtariUser Magazine will enable
  238.  readers and advertisers to get faster response and better service from
  239.  the growing AtariUser staff.  Quill Publishing can receive and forward
  240.  materials and calls, but PLEASE begin use of the new address and phone
  241.  numbers
  242.  
  243.  IMMEDIATELY:
  244.  
  245.  AtariUser Magazine
  246.  249 North Brand Boulevard, Suite 332
  247.  Glendale, CA 91203
  248.  
  249.  Telephone/Voicemail: 818-246-6277
  250.  (Live assistance for Customer Service calls is most likely on Fridays.)
  251.  
  252.  FAX: 818-242-2129
  253.  (Put us on your FAX list, send us all press releases!  Be certain to
  254.  include a complete address and return address cover sheet.)
  255.  
  256.  GENIE: Public Messages/Support in the ST Roundtable, Page 475, Bulletin
  257.  Board Category 15 (Magazines), Topic 10 (AtariUser).  Our GEnie Mail
  258.  address for private E-mail and file transfers is ATARIUSER.
  259.  
  260.  BBS: Reach us via The CodeHead Quarters BBS, 213-461-2095 (validation
  261.  required), at addresses John Nagy or John King Tarpinian.  Use EMAIL and
  262.  FMAIL for messages and file transfers.
  263.  
  264.  Well into its second year of production, AtariUser Magazine continues to
  265.  distribute more monthly issues than any other Atari publication.  We
  266.  ship in quantity for free distribution at dealers and at user groups,
  267.  and individually by mail to subscribers in the USA, Canada, and six more
  268.  countries.  AtariUser has been released on time every month since its
  269.  inception, with the shortest editorial-to-distribution time in the
  270.  market.  AtariUser provides the highest readership-per-dollar for
  271.  advertisers as well.
  272.  
  273.  Longtime veteran of the Atari Press, Editor-in-Chief John Nagy, with the
  274.  able assistance of John King Tarpinian (Glendale Show organizer), will
  275.  continue to lead AtariUser, the world's only international "free"
  276.  distribution single-brand computer monthly.  Quill's Steve Lesh will
  277.  continue as Art Director and consultant, while Matt Sheldon and P. Kevin
  278.  Horn have turned to duties in COMP, Quill's new PC magazine.
  279.  AtariUser's new office, plus the addition of new sales staff members
  280.  Tara Jacobs and Steve Blackburn, and Distribution Manager LaMar Pugh,
  281.  are making AtariUser even more responsive to the needs of Atari Users
  282.  everywhere.  Production of AtariUser is moving towards a 100% Atari pre-
  283.  press system, with Lou Rocha overseeing the conversion to Calamus SL for
  284.  layout and publishing.
  285.  
  286.  Dealers, show promoters, and user groups are encouraged to call
  287.  AtariUser to arrange quick quantity shipments.  Individual subscriptions
  288.  are $15 a year (12 issues) for US regular delivery, $25 for quick US
  289.  First Class delivery, and $30 a year for delivery outside of the USA.
  290.  Visa/Mastercard accepted.  Call AtariUser today, 818-246-2129.
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  | | |  MONTREAL ATARIFEST REPORT
  296.  | | |  By Ross MacIver
  297.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  298.  
  299.  
  300.  FAME 1992 (Festival Atari de Montreal et Environs), held the weekend of
  301.  September 19 and 20, was the first Atari Fest held in the Montreal area
  302.  in four years.  It was organized by Kest Carter-Morgan of Atari ST/MEGA
  303.  Users Montreal (ASTMUM), and Terry Cowen of Montreal Atari Club de
  304.  Montreal (MACAM).  The rather low turnout of 200 did not deter Cowan.
  305.  "It was a success," he said, "but not a resounding success.  We
  306.  demonstrated to an awful lot of people that Atari is not dead."
  307.  
  308.  The recent closing of the Toronto Atari office may have put a damper on
  309.  the proceedings, but talk of the new Falcon 030 piqued everyone's
  310.  interest.  Diotte had seen the machine in Germany, and was enthusiastic.
  311.  He had with him a pamphlet from Atari Germany explaining the machine in
  312.  detail.  "This is going to give Atari a real boost," Diotte said.
  313.  
  314.  Over at the ASTMUM booth, Kest Carter-Morgan was demonstrating a variety
  315.  of graphics and MIDI software, including a fascinating program called
  316.  Auto Art, which generates animated images of swirling and pulsating
  317.  colour.  Also on display were C.D.'s and cassettes produced by members
  318.  of ASTMUM.
  319.  
  320.  ASTMUM focuses on musical and artistic uses of Atari computers, and
  321.  their members consist of MIDI musicians, composers, videographers,
  322.  artists, technicians, and business people.  Carter-Morgan travels to
  323.  major Atari shows to keep members up to date on the latest developments
  324.  in the Atari world.
  325.  
  326.  At the MACAM booth, Henry van Eyken was showing Fleabyte, his "extended
  327.  calculators."  These accessories are designed to work within a word-
  328.  processor, allowing one to set up a spread-sheet and transfer the data
  329.  from the calculator to the word-processor.  They can handle a wide
  330.  variety of data, from chemical calculations to statistics, and allow the
  331.  use of variables.  The programs are in constant development, and are an
  332.  exploration of what van Eyken calls "automated problem solving."
  333.  Fleabyte is available on Genie.
  334.  
  335.  The vendors represented at FAME included the aforementioned Microdel,
  336.  ALP Micro Systems, Progeni Computers, and Italmelodie Music.
  337.  Italmelodie was demonstrating MIDI software running on a MEGA Ste.
  338.  Band-in-a-Box, the popular "music minus one" program, and the powerful
  339.  sequencing program MULTI, from the Quebec company Oktal, were among the
  340.  items shown.
  341.  
  342.  Although the show was relatively small, the enthusiasm and interest of
  343.  the participants more than made up for the low turnout.  People
  344.  generally stayed for several hours, visiting all the booths and talking
  345.  with the various vendors and club reps.
  346.  
  347.  According to Carter-Morgan, there were a lot of organizational problems
  348.  in putting the show together, and most of the job fell on his and
  349.  Cowen's shoulders.  "For a show like this to be a success, everyone
  350.  should pull together and forget about all the political maneuvering," he
  351.  said.
  352.  
  353.  The timing of the show was also problematical.  If it had been scheduled
  354.  for two weeks later, there would have been a possibility of showing the
  355.  Falcon030.  As it was, we had to be content with photographs and spec
  356.  sheets.
  357.  
  358.  On the whole, though, FAME 1992 provided a good base for future Atari
  359.  Fests in the Montreal area.  The users are there, the enthusiasm is
  360.  there, all that is needed is cooporation and commitment from the Atari
  361.  community.
  362.  
  363.  Ross MacIver is a MIDI musician and writer living in Montreal.  His
  364.  first and only computer is an Atari, which he bought about 4 years ago.
  365.  Previous to that, he was blissfully unaware of bytes, CPU's, and Dr. T.,
  366.  which now occupy a huge part of his head.
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  | | |  ATARI MAGAZINE [RE]READS
  372.  | | |  By Andy Eddy with Chris Bieniek
  373.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  374.  
  375.  
  376.  Editors Note:  This article does NOT contain a review of AtariUser
  377.  Magazine, the magazine where it is reprinted from.  The author didn't
  378.  feel comfortable or apropriate to cover the publication he was writing
  379.  for.
  380.  
  381.  The following article is reprinted in Atari Explorer Online by
  382.  permission of AtariUser magazine.  It MAY NOT be further reprinted
  383.  without specific permission of AtariUser.  AtariUser Magazine, 249 North
  384.  Brand Boulevard, Suite 332 Glendale, CA 91203  Telephone/Voicemail: 818-
  385.  246-6277, FAX: 818-242-2129
  386.  
  387.  
  388.  A little more than a year ago (AtariUser, August 1991), I sat here
  389.  blubbering about the good old days, days filled with A.N.A.L.O.G.,
  390.  ST-Log, Antic, Start and Atari Explorer.  At that writing, Atari
  391.  Explorer was the only major magazine of the bunch to survive; at this
  392.  point, AE is marginally making it--and only thanks to a major staff
  393.  change and a commitment at Atari Corp to keep it going.  To say there
  394.  isn't much out there is no understatement.
  395.  
  396.  You don't have much choice in turning to "general-coverage" magazines,
  397.  because Atari news just doesn't make many headlines in magazines like
  398.  Compute! and Byte.  You can find Lynx info in games magazines like
  399.  VideoGames & Computer Entertainment, but that's a far cry from ST or
  400.  400/800 support.
  401.  
  402.  Since last year's review, we've lost a few players.  ST World, published
  403.  in Oregon, is gone after only a fitful recovery attempt last year.  And
  404.  the classy user group joint effort from Washington State, PSAN, was gone
  405.  for many months and is barely back as a shadow of its former self.  A
  406.  newcomer has also arrived, but Atari Advantage has an unforeseeable
  407.  future (see below).
  408.  
  409.  However, all is not lost.  The fact that you are holding and reading
  410.  this copy of AtariUser is proof that you're not alone.  What follows is
  411.  a sampling of what other Atari-specific publications are available in
  412.  1992, and how they fare in these lean times.  This breaks down into
  413.  three categories: domestic, international and online.
  414.  
  415.  It's important to note that all magazines require substantial income
  416.  (via subscriptions and advertising) to maintain their size and survival.
  417.  As a result of a dwindling Atari audience, subscription prices are
  418.  likely fairly high, page counts are pretty low and advertisers are in
  419.  short supply.  I'll try to delve into those criteria in the reviews that
  420.  follow.
  421.  
  422.  DOMESTIC
  423.  
  424.  Atari Explorer *** 1/2
  425.  
  426.  3 1/2 stars on the Eddyometer
  427.  
  428.  1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, CA 94089  (408) 745-2000
  429.  
  430.  Frequency: Bimonthly
  431.  Subscription Price: $14.95 for six issues
  432.  Issue Reviewed: May/June 1992
  433.  Editorial Slant: Still the cautious company line
  434.  
  435.  Summary--Last year, AE had gone back on the shelves with John Jainschigg
  436.  at the helm.  Now, Jainschigg is departing--AE editors don't fare any
  437.  better for security at staying employed than other Atari employees--and
  438.  Mike Lindsay and Darren Meers (ex-ST Informer and Atari Advantage) will
  439.  take over in-house.  That's right, Atari is bringing AE into its own
  440.  fold for safekeeping.  We aren't aware of how this will affect quality,
  441.  but we do have history, and it's not likely to change much.
  442.  
  443.  Look and Feel--AE was always a clean magazine, done on an Atari computer
  444.  as a DTP workstation.  However, a few pages stand out as irritating.
  445.  While body copy is nice and neat, certain headlines fall prey to over-
  446.  compression.  There also appears to be a problem with limiting font use
  447.  and over-designing certain pages.
  448.  
  449.  AE's predominantly two-column format is easy on the eyes, and doesn't
  450.  leave you guessing where you should be looking next.  As well, paper and
  451.  printing quality are still top-notch.  Let's hope the new staff can keep
  452.  it up.
  453.  
  454.  Writing and Editing--Not much has changed in the text department, and
  455.  the staff's contributions don't take priority over the magazine's
  456.  subject matter.  A quick read through the magazine brought about no
  457.  obvious errors in copy, and the articles are easy on the eyes.
  458.  
  459.  Utility--A problem in the past has been the lack of *news* in the
  460.  magazine.  Atari seems perpetually behind in coverage of Atari products.
  461.  For instance, I would consider a review on Charles Johnson's Pinhead
  462.  utility as somewhat dated, considering I first used it back in 1988.
  463.  Okay, it may be a new version, but still.  On the other hand, an
  464.  interview with Chester Thompson (Genesis drummer and solo recording
  465.  artist) should give a big boost to Atari owners, knowing that the ST is
  466.  being taken seriously by some professionals.
  467.  
  468.  This issue featured such diversity as a look at the Atari Canadian
  469.  Exposition in Toronto, looks at some dealers and DTP/graphics tools,
  470.  details for Portfolio programmers and a preview of the Lynx version of
  471.  Batman Returns.  Good mix.
  472.  
  473.  Overall Rating--Hmmm.  Changing the entire staff could be a boon or
  474.  boondoggle--the results can not be predicted.  Let's hope the new
  475.  editors don't mess too much with a familiar look.
  476.  
  477.  
  478.  Atari Interface ** 1/2
  479.  
  480.  2 1/2 stars on the Eddyometer
  481.  
  482.  3487 Braeburn Circle, Ann Arbor, MI 48108  (313) 973-8825
  483.  
  484.  Frequency: Monthly
  485.  Subscription Price: $18 for 12 issues
  486.  Issues Reviewed: May, June and July 1992
  487.  Editorial Slant: Something for everyone
  488.  
  489.  Summary--What can you say, in the shadow of Atari Explorer, about AIM?
  490.  Well, it's monthly (not bimonthly), it's inexpensive ($18 for 12 issues,
  491.  as opposed to $15 for six) and has good news coverage.  However, it's
  492.  not widely distributed through major channels and falls victim to the
  493.  effects of small publishers (weak typesetting and bad paper, for
  494.  example).  Can its good surpass the handicaps?  It just might do the
  495.  trick.
  496.  
  497.  Look and Feel--I was first disappointed to see the diminished quality of
  498.  the three covers I saw.  The May issue has cover lines featuring
  499.  "Arabesque," "MegaPaint" and "Silhouette," on a nice picture of a lake,
  500.  framed in an EPS of a monochrome ST monitor and a painter putting the
  501.  "final touches" on the picture.  However, looking deeper (at the
  502.  description of the cover on the table of contents page) shows that only
  503.  one segment of the cover came from any of that trio of packages.  (Also,
  504.  having an ad for Arabesque opposite the feature tends to diminish the
  505.  objectivity of the text, no matter how hard the editors may try.)  As
  506.  well, the June issue has a series of letters in various typefaces all on
  507.  a blue background, and the July cover is a GIF image of cave drawings to
  508.  billboard a review of Titus' Prehistorik.  Covers should be exciting,
  509.  sell the contents of the magazine and be closely related to the
  510.  material.  These three covers were a bit of a reach.
  511.  
  512.  The magazine's production is decent, but I found the paper to be too
  513.  stiff and a lot of ink came off on my hands.  Fringe publishers are
  514.  often subject to scrimping at every turn, so there's likely not much
  515.  that can be done in this aspect.
  516.  
  517.  Finally, a couple of the articles break rules of publishing, such as the
  518.  ever-present overuse of typefaces.  Similarly, a few articles are laid
  519.  out in one w-i-d-e column, which really stresses the reader's eyes.
  520.  
  521.  Writing and Editing--AIM features a great mix, thanks to its wealth of
  522.  user-group contributions.  Articles such as David Plotkin's look at
  523.  Atari dealers, how to choose hard drives, repairing 8-bit keyboards,
  524.  criticism of Atari's advertising (or lack thereof) and assorted product
  525.  reviews are the reasons a reader turns to a magazine like AIM.  There
  526.  are also frequent columnists and tutorial series that make the reader
  527.  feel at home.  The writing is decent, and again the editors' handling of
  528.  material is for the most part unobtrusive.  However, there's a need for
  529.  tighter copy editing and cleaning-up of the awkward grammar that
  530.  beginning writers often concoct.  Granted, the reader can generally
  531.  understand what is intended, but he shouldn't have work at it.
  532.  
  533.  Utility--This is the strong point of the magazine.  As noted, do-it-
  534.  yourself construction projects and insightful commentary (such as
  535.  Plotkin's Right On Target column and the previously mentioned piece on
  536.  Atari's marketing tactics) are the foundation of a magazine, and AIM
  537.  doesn't disappoint.  But as with last year's review of Vampire Empire,
  538.  the review in the June issue of a nine-year-old game, Spelunker by
  539.  Broderbund, is questionable.  Also, a feature series on how to program
  540.  an 8-bit BBS might be a bit esoteric, but each issue has enough material
  541.  for any particular reader's interests to provide great value.
  542.  
  543.  AIM does well in the advertising department, which, in the case of an
  544.  enthusiast magazine, does as much to inform the reader as it does to
  545.  support the magazine's continued health.
  546.  
  547.  Overall Rating--AIM's editorial surpasses its weaknesses handily.  If
  548.  you can put aside the hurdles that are in your path--namely newsletter-
  549.  like materials and writing/editing--you'll get a lot out of AIM's
  550.  offerings.
  551.  
  552.  
  553.  Current Notes **** 1/2
  554.  
  555.  4 1/2 stars on the Eddyometer
  556.  
  557.  122 N.  Johnson Rd., Sterling, VA 22170  (703) 450-4761
  558.  
  559.  Frequency: Monthly
  560.  Subscription Price: $27 for six issues
  561.  Issues Reviewed: May and June 1992
  562.  Editorial Slant: Users talking to other users about using Atari
  563.  computers usefully
  564.  
  565.  Summary:  One of the most stunning offerings in Current Notes is a
  566.  column next to the editor's notes called "Ten Years Ago in Current
  567.  Notes." That shows how long CN has been around, providing hearty
  568.  coverage on the Atari line of products.  Looks like it's still going
  569.  strong.
  570.  
  571.  Look and Feel--I noted last year that CN has a clean layout, and
  572.  certainly nothing has changed.  Still featuring two- and three-column
  573.  text, the magazine is easy to read and follow.  'Nuff said.  Thankfully,
  574.  the laser output we discussed last year seems to have been smoothed out
  575.  somewhat, which makes it that much more readable.
  576.  
  577.  The covers are also fairly high quality.  Okay, the May picture of an ST
  578.  covered by an ST Star Raiders manual and fishing equipment is somewhat
  579.  blurry, but it's a photograph just the same.  Ditto for the June cover
  580.  of the Populous II game box and joystick cable nestled in a tree (though
  581.  the statement the picture makes eludes me).
  582.  
  583.  Finally, I still wish CN would add *some* color pages to its mix, but
  584.  budgets being what they are...
  585.  
  586.  Writing and Editing--Similar to AIM, CN offers a good mix of Atari-
  587.  related material, and the handling of that text is well done.  The
  588.  articles are intelligently written, and make their points
  589.  satisfactorily.  As I brought up last year, CN still displays an
  590.  identity: David Small is still up to his old (extremely fun) commentary,
  591.  and Frank Sommers' STupdate column offers interesting and informative
  592.  news tidbits.
  593.  
  594.  Utility--The two issues I reviewed featured a nice blend of material.
  595.  Among the articles were details on using Pascal on the ST, building an
  596.  8-bit hard drive, writing accessories, reviews of crossword programs,
  597.  discussion of Postscript files and more.  Again, this potpourri gives
  598.  something for everyone--which is exactly what a hobbyist magazine should
  599.  provide.
  600.  
  601.  The advertising situation is also still heartening given the state of
  602.  the Atari universe, but there are enough sources for Atari products to
  603.  keep the reader knowledgeable and well-stocked.
  604.  
  605.  Overall Rating--I said it last year, and it still fits now: Current
  606.  Notes is a magazine by Atari users for Atari users.  The publishing
  607.  looks a little tighter, which improves its already readable package.
  608.  
  609.  
  610.  ST Informer  ** 1/2
  611.  
  612.  2 1/2 stars on the Eddyometer
  613.  
  614.  280 Peach Street, Merlin, OR 97532  (503) 476-0071
  615.  
  616.  Frequency: Monthly
  617.  Subscription Price: $19.95 for 12 issues
  618.  Issues Reviewed: May, June and July 1992
  619.  Editorial Slant: It's called "Informer" and that's what they try to do
  620.  
  621.  Summary: ST Informer is still printed on newsprint, but it has turned
  622.  from newspaper to magazine format.  What is also lost is the newsy feel
  623.  of the "original," but it's still a good value for Atarians.
  624.  
  625.  Look and Feel: I was very disappointed to see what was one of my
  626.  favorite Atari publications now with lowered quality.  First of all,
  627.  while an affordable medium for printing, some newsprint doesn't hold ink
  628.  well without smearing.  This shows up as dropouts in some spots and
  629.  blotches in others.  I was also surprised to see the ad on page 3 of the
  630.  May issue seriously ghosted.
  631.  
  632.  What really annoyed me was the typesetting of ST Informer, in spite of
  633.  editor/publisher Rod MacDonald's comments in the editorial column.  Rod
  634.  stated that the May issue would contain a "mix of body styles" (which it
  635.  does), but that a type change starting in the June issue would "allow us
  636.  to provide 10% more news content by volume."  The June and July issues
  637.  were indeed more consistent with regards to body copy, but there was one
  638.  glaring problem that was also consistent: character spacing.  Without
  639.  launching into a tutorial on typography, there are a number of
  640.  specifications that make for easily readable type: leading (the distance
  641.  between lines of type), point size, word spacing, and character spacing.
  642.  ST Informer does pretty well in the other departments, but the character
  643.  spacing make the text too "airy."  Instead of words on a page, the
  644.  effect is that of a mixture of letters on a page; the words don't stand
  645.  out on their own.
  646.  
  647.  Add to this some awkward word wraps.  More hyphenation on line wraps
  648.  (there's little in ST Informer) or rewriting a line makes for more
  649.  pleasing wraps and a readable product.  If Rod is anxious to get more
  650.  material into the pages of ST Informer, he'd also gain a few percentage
  651.  points by tightening up the text.
  652.  
  653.  Finally, images need to be improved in some spots.  Screen captures and
  654.  line art are good quality, but photos need more care than I've seen
  655.  given to them.  And the repetitive use of a few simple minded line-art
  656.  images, peppered through the columns like rubber stamps adds little that
  657.  says professional production.
  658.  
  659.  Other than those complaints, the Informer layout is clean, featuring
  660.  most three-column layout with a smattering of two-column pages.
  661.  
  662.  Writing and Editing--In all honesty, this has been a strong quality of
  663.  ST Informer.  The writing has taken a hit from a debacle that Rod
  664.  MacDonald details (from *his* perspective) in the July issue.  The
  665.  editorial deals with the changes in personnel that ST Informer has gone
  666.  through, peaking with the January 1992 issue.  Hopefully, that is
  667.  ancient history in the publication's time line.  I'd like to see it
  668.  return to its previous quality.
  669.  
  670.  Utility--This, too, is ST Informer's strength.  Regardless of its name,
  671.  the publication covers more than just ST products; Lynx Lair, for
  672.  instance, takes the reader into the latest and greatest for Atari's
  673.  portable game machine.  Similarly, B. Joseph Allen and Brian D.
  674.  Gockley's Portable Report and Ralph Turner's Help Key give insights into
  675.  the Portfolio computer and helpful tidbits for Atarians, respectively.
  676.  
  677.  However, I really miss the newsy feel of ST Informer, which set it apart
  678.  from all the others in the field.  There was something to the way the
  679.  publication presented the material that made it a welcome visitor to my
  680.  mailbox.  Now ST Informer is trying to match the other magazines, though
  681.  currently with a lower quality package.
  682.  
  683.  Advertising doesn't seem to be a big problem, and I hope that continues.
  684.  A&D Software, sister to ST Informer, still offers a quality line of
  685.  Atari products as well.
  686.  
  687.  Overall Rating: It's obvious what I felt about ST Informer in what
  688.  appears to have been a tumultuous year for MacDonald and Associates.  I
  689.  was saddened to see a downturn in quality and change in layout, but in
  690.  publishing, what goes down can indeed go up.  I truly hope this is the 
  691.  case.
  692.  
  693.  
  694.  Atari Advantage
  695.  
  696.  No stars yet on the Eddyometer
  697.  
  698.  P.O. Box 610121, Houston, TX 77208-012  (713) 526-6436
  699.  
  700.  Frequency: Monthly, after getting back on schedule
  701.  Subscription Price: $19.95 for 12 issues
  702.  Issues Reviewed: None
  703.  Editorial Slant: We'll know when we see it.
  704.  
  705.  Summary: Atari Advantage is to continue to be a newsprint magazine like
  706.  AtariUser and ST Informer.  With a new editor, new staff, new writers,
  707.  and a new home, it's a wild card until we see production.
  708.  
  709.  The saga continues: Atari Advantage was the child of Mike Lindsay and
  710.  Darren Meers after the pair left ST Informer in January 1992 in a
  711.  ownership dispute.  They produced only three issues, the last being a
  712.  horribly delayed but well received "Falcon preview" (June/July) that was
  713.  so specific that Atari quashed part of it before printing.  But then
  714.  Atari hired Lindsay and Meers to do Atari Explorer, and Advantage was
  715.  slated to perish even before it found its legs.
  716.  
  717.  Enter Neal Symms, Texas user group enthusiast with some publishing
  718.  experience, and Atari Advantage is purchased, to continue in the high
  719.  traditions set by its founders.  At least, that's the plan.  Neal admits
  720.  to having almost none of the Advantage writers.  He's also a newcomer to
  721.  both the public and publishing Atari worlds, and his baptism into the
  722.  realities of this market has been an eye-opener.  Subscribers to the
  723.  original Advantage will continue with the new Advantage.
  724.  
  725.  So, what to expect?  Film at eleven.
  726.  
  727.  
  728.  ONLINE MAGAZINES
  729.  
  730.  These are free "electronic" magazines that are available to anyone who
  731.  has access to CompuServe, GEnie, Delphi, UseNet and many local bulletin
  732.  board systems.  They're basically text files that you can download and
  733.  "read" by pulling them into any text editor or word processing program.
  734.  
  735.  
  736.  Atari Explorer Online Magazine ****
  737.  
  738.  4 stars on the Eddyometer
  739.  
  740.  Z*Net News Service, P.O. Box 59, Middlesex, NJ 08846 (908) 968-2024,
  741.  BBS (908) 968-8148
  742.  
  743.  Frequency: Weekly
  744.  Issues Reviewed: July 25 and August 1, 1992
  745.  Editorial Slant--The "mouthpiece" mag's little brother.
  746.  
  747.  Summary--It's hard to believe that Ron Kovacs' Z*Net online magazine has
  748.  bloomed into an authorized Atari magazine, even adopting the Atari
  749.  Explorer name.  Atari's Bob Brodie keeps an eye on the proceedings,
  750.  announcing in an editorial that the intent of this electronic companion
  751.  is to serve as "a 'farm' for writers to brought on board in the printed
  752.  edition" of the Atari Explorer.  In reality the "official" tag hasn't
  753.  tinkered much with Kovacs' no-nonsense approach.
  754.  
  755.  Look and Feel--As a simple text file, AEO can't have much of an
  756.  identity.  The look of the magazine pretty much depends on the software
  757.  you're using to view its pages.  The text is comfortably justified for
  758.  an 80-column screen, but after that you're on your own!
  759.  
  760.  Until and unless the content of the "new Z*Net" comes under more
  761.  scrutiny from Atari, it will likely continue to feel a lot less like a
  762.  product catalog than like an overgrown fanzine with a benevolent
  763.  corporate sponsor.  The connection lends an air of professionalism to an
  764.  already clean product, but the enthusiasm is still there.
  765.  
  766.  Writing and Editing--Again, there's no indication that the magazine's
  767.  current format is locked on a specific course, so the quality of the
  768.  writing depends on the source of the articles.  Contributor Bob Smith's
  769.  three-part feature entitled "Growing Up With Atari" proved rather
  770.  refreshing, primarily because of its entertaining "non-techie" content
  771.  but also because it's one of the few features that hasn't already
  772.  appeared in another publication.
  773.  
  774.  At this point, AEO continues to reprint (admittedly interesting) Atari-
  775.  related message threads from online services and articles from Atari
  776.  Explorer and even AtariUser.  Kovacs' editorial presence is more of a
  777.  general one--that is, I'd guess that he probably spends more time
  778.  deciding what should go in the magazine than what it should look like
  779.  when it gets there.  It's worth noting that outright grammatical errors
  780.  are less common than spelling gaffes in the "pages" of AEO.
  781.  
  782.  Utility--The inclusion of non-Atari-related articles is a strange
  783.  practice that lessens the impact of even the best of the online Atari
  784.  magazines.  The worst offender I found here is probably the short Star
  785.  Trek: Deep Space Nine fact-file--but hey, even ST-Log had a Star Trek
  786.  cover, so who am I to complain?
  787.  
  788.  The mix of sources tends to yield a pretty good balance between
  789.  technically oriented material and the easier-to-digest product reviews
  790.  and industry news.  Lynx information is also present, and though this
  791.  material is not as pertinent to many Atari computerists, it's certainly
  792.  more appropriate than that news item about consulting CompuServe as part
  793.  of your job search (unless, of course, this piece was intended for
  794.  recently dismissed ex-employees of the high-turnover Atari itself!)
  795.  
  796.  Overall rating--Despite its flaws, Atari Explorer Online Magazine is
  797.  still a solid read for Atari users who don't have the time or the
  798.  resources to keep up with all of the avenues for this type of
  799.  information.  A few more "exclusive" articles written especially for AEO
  800.  would help, and I'd wager that the magazine's connections with Atari
  801.  insiders will eventually lead up to just that.
  802.  
  803.  
  804.  ST Report International Online Magazine  ** 1/2
  805.  
  806.  2 1/2 stars on the Eddyometer
  807.  
  808.  STR Publishing, P.O. Box 6672, Jacksonville, FL 32205-6672
  809.  (904) 783-3319, BBS (904) 786-4176
  810.  
  811.  Frequency: Weekly
  812.  Issues Reviewed: July 24 and July 31, 1992
  813.  Editorial Slant--Inquiring minds want to know...or do they?
  814.  
  815.  Summary--Last year's survey described ST Report as the National Enquirer
  816.  of the ST World.  It's still a valid analogy; editor Ralph Mariano
  817.  shoehorns an awful lot of attention-grabbing headlines and
  818.  sensationalistic stories into every issue.  Never mind that barely half
  819.  of the content is actually Atari-related.
  820.  
  821.  Look and Feel--Like Atari Explorer Online, ST Report is formatted for an
  822.  80-column display.  If nothing else, its "look" is consistent from week
  823.  to week.  Both of the online magazines flow like their paper-and-staple
  824.  cousins, with masthead, table of contents and the occasional "ad"
  825.  (usually in the form of a plug for one of the online services.)
  826.  
  827.  Writing and Editing--Spotty.  Cranking out a fairly large (approximately
  828.  130K) magazine on a weekly basis doesn't lend itself to quality control,
  829.  so it's not fair to be too harsh.
  830.  
  831.  Of course, you can't fault the enthusiasm of an editor who would be so
  832.  bold as to include an "editorial cartoon" in a text-only publication!
  833.  I'd expect a fairly reputable spell-checker to catch some of the flaws,
  834.  though.
  835.  
  836.  Utility--ST Report continues to pad itself with information that is only
  837.  tenuously connected to the Atari world.  Worse yet, the samples reviewed
  838.  here have too much fluff preceding the body of the magazine.  Then when
  839.  I finally reached the "meat," I found that the first solid information
  840.  in every issue is a roundup of non-Atari-related news items.  "IBM May
  841.  Split Off PC Division" and "EA To Develop Games For Sega SD
  842.  (sic...ouch!) System."
  843.  
  844.  Interesting news, to be sure, but not quite as useful as the information
  845.  in the threads that have been reproduced here from some of the online
  846.  services.  Of course, if you regularly download ST Report from one of
  847.  these services, the conference transcriptions and such may be old news
  848.  to you anyway.
  849.  
  850.  Overall Rating--To be honest, ST Report is not *all* bad.  At the heart
  851.  of editor Mariano's mudslinging and righteous ramblings is a true lover
  852.  of the Atari ST (if not of the company itself), and his single-minded
  853.  devotion to the company's products is more of an asset than a hindrance.
  854.  There's something to be said for the views and opinions expressed
  855.  herein, and if you can cut through the ample rhetoric and filler, it's
  856.  usually worthwhile to spend the few minutes it takes to download ST
  857.  Report each week.  Wear something with asbestos, however.
  858.  
  859.  
  860.  INTERNATIONAL
  861.  
  862.  There are three British magazines of note, but due to their handicapped
  863.  utility, the reviews of the magazines are combined.
  864.  
  865.  
  866.  Atari ST User  ****
  867.  
  868.  4 stars on the Eddyometer
  869.  
  870.  Europress Publications Ltd., Europa House, Adlington Park, Macclesfield
  871.  SK10 4NP England  0625-878888
  872.  
  873.  Frequency: Monthly
  874.  Subscription Price (in U.S.): $80 for 12 issues
  875.  Issue Reviewed: June and July 1992
  876.  Editorial Slant: Coverage of the thriving UK ST market
  877.  
  878.  ST Action  *** 1/2
  879.  
  880.  3 1/2 stars on the Eddyometer
  881.  
  882.  Europress Publications Ltd., Europa House, Adlington Park, Macclesfield
  883.  SK10 4NP England  0625-878888
  884.  
  885.  Frequency: Monthly
  886.  Subscription Price (in U.S.): $104 for 12 issues
  887.  Issue Reviewed: July and August 1992
  888.  Editorial Slant: It's play time...
  889.  
  890.  
  891.  ST Format  *** 1/2
  892.  
  893.  3 1/2 stars on the Eddyometer
  894.  
  895.  Future Publishing, 30 Monmouth Street, Bath, Avon BA1 2BW England
  896.  0225-442244
  897.  
  898.  Frequency: Monthly
  899.  Subscription Price (in U.S.): 97 Pounds for 12 issues
  900.  Issue Reviewed: August 1992
  901.  Editorial Slant: Another spin on the British ST community
  902.  
  903.  Summary: No doubt you're suffering the sticker shock of the British
  904.  magazine world.  Tuck your heart back in and take a deep breath: All of
  905.  the British publications feature a disk (or two, in the case of ST
  906.  Format) tacked onto the front cover.  In Atari ST User, you also get a
  907.  24-page insert magazine called Gamer.  And that's not all...
  908.  
  909.  Look and Feel--Bang!  What you've got is the typical British enthusiast
  910.  mag: Glossy UV (plastic-coated) cover on ST Format and Atari ST User,
  911.  lots of color (though, the rear pages of ST Format are only black-and-
  912.  white), flashy graphics and teeny-tiny type spread all over the pages.
  913.  Your eyes will face massive overload--plus you'll envy the wealth of ST
  914.  products available in the UK.  After all, the ST is still a very popular
  915.  machine in England, strong enough that this section of the survey offers
  916.  views of three major ST magazines.  If you can get past the small type-
  917.  -I'm guessing about 8-point type in most cases--in four-column layout,
  918.  you'll love what America's missing.  Oh, if STart and ST-Log were still
  919.  able to live and breathe this well.
  920.  
  921.  Writing and Editing--As with most major magazines, size and production
  922.  quality also bring about a decent staff.  The editing is top-notch; the
  923.  writing matches it.
  924.  
  925.  Utility--This is a hard one.  How much will you get out of an
  926.  advertisement offering tons of games--and prices in pounds?  However,
  927.  because the ST market is stronger overseas, you may get some insight
  928.  into what Atari and others are working on before it hits our shores (if
  929.  ever).
  930.  
  931.  Of course, the free diskware helps too.  The June issue's disk of Atari
  932.  ST User, for example, offers a boot-up utility, an air-combat game, a
  933.  non-fractal landscape generator, a Shanghai-like game, an educational
  934.  spelling program and an action/strategy game.  Suddenly, the $80 per
  935.  year (less than $7 per issue) doesn't seem so bad.  Similarly, ST Action
  936.  (the game-only book) has a set of commercial-product demos on its disk,
  937.  and ST Format featured--get this--the STOS (!!) language, a 3-D
  938.  rendering package, a demo of International Sports Challenge, a MIDI
  939.  sequencer demo and a sprite creator/editor and more.  All of the
  940.  magazines also feature quite a bit of the editorial package devoted to
  941.  explaining what you get on your "cover disk(s)," with tutorials for the
  942.  big ticket programs.
  943.  
  944.  I can't squabble over the articles either.  The June issue of Atari ST
  945.  User featured over 120 pages of text and ads: a report on the Falcon, an
  946.  article on viruses, how you can use the ST to beat the recession (yep,
  947.  they got it too), looks at Spectre GCR and the French word processor
  948.  Redacteur, and much more.  ST Format offerings are similar: a review of
  949.  Calamus SL, how to create a great game, a MIDI tutorial series, etc.
  950.  Regular columns--each magazine with its own--are for beginners,
  951.  technical problems and questions, public-domain software (particularly
  952.  from the U.S.), learning to program in assembly language and more.  ST
  953.  Action, being for games only, doesn't have the news content that its
  954.  competitors do, but it makes up for that in player-involving articles on
  955.  "tips and cheats," peeks at public-domain software, bargain-basement
  956.  software lists and a column called "My Ideal Compilation," which takes
  957.  an industry insider and asks him to list his all-time favorite games.
  958.  Don't let us forget the cornerstone of the magazine, which is tons of
  959.  reviews.
  960.  
  961.  There is one problem: I just can't get past the barrier caused by the
  962.  differences between the U.S. and British ST markets.  All the things
  963.  that we may never see here and trouble buying import products shown in
  964.  the magazines brings down their ratings.  These would be five-star
  965.  publications if only the U.S. market could support them.
  966.  
  967.  Overall Rating--It's a mixed bag here, trying to get something out of a
  968.  British magazine that's useful to an American ST owner.  However, the
  969.  diskware that comes with the magazines more than covers the value
  970.  question.  All are well designed, in a British style nonetheless, and
  971.  packed with info.  *British* info, but Atari info, just the same.
  972.  
  973.  
  974.  BIO: Andy Eddy is Executive Editor of VideoGames & Computer
  975.  Entertainment (VG&CE) and TurboPlay magazines, and a long-time Atari
  976.  journalist.  Chris Bieniek is Associate Editor for VG&CE and Senior
  977.  Editor for TurboPlay.
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  | | |  ATARINET NODES
  983.  | | |  Revision 0.1
  984.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  985.  
  986.  
  987.  Copyright 1992 - AtariNet International Association (A.I.A)
  988.  All rights reserved.
  989.  
  990.  
  991.  51:1/0 Host - 1  Twilight_Zone
  992.  Longwood, FL          Bill Scull            1-407-831-1613
  993.  
  994.  51:1/4 Steal Your Face
  995.  Brick, NJ             Ed Lynch              1-908-920-7981
  996.  
  997.  51:1/6 MySTery_BBS
  998.  Goose Creek, SC       David Blanchard       1-803-556-9730
  999.  
  1000.  51:1/7 Down  W.A.ST.E Land BBS
  1001.  Belmont, NC           Joe Ondesko           1-704-822-1963
  1002.  
  1003.  51:1/8 Alien BBS
  1004.  Burlington, NC        Mark Cline            1-919-229-4334
  1005.  
  1006.  51:1/9 Z*Net Golden Gate
  1007.  Sunnyvale, CA         Bob Brodie            1-510-373-6792
  1008.  
  1009.  51:1/10 Atari Base
  1010.  Sunnyvale, CA         Robert Brodie         1-408-745-2196
  1011.  
  1012.  51:1/11 Sunfox's Realm
  1013.  Orlando, Fl           Erik Williams         1-407-384-8138
  1014.  
  1015.  51:1/13 Z*Net News Service
  1016.  Middlesex, NJ         Ron Kovacs            1-908-968-8148
  1017.  
  1018.  51:1/14 Micro Message Service
  1019.  Raleigh, NC           Mike Stroud           1-919-772-7654
  1020.  
  1021.  51:1/15 TBBS Info/help
  1022.  Raleigh, NC           Paul Okeefe           1-919-772-7806
  1023.  
  1024.  51:4/1 Host Hologram Inc
  1025.  Old Bridge, NJ        Dean Lodzinski        1-908-727-1914
  1026.  
  1027.  51:4/3 Assasins Grove
  1028.  Oshawa, Canada        Jeff Mitchell         1-416-571-6965
  1029.  
  1030.  51:4/4 Aces High BBS
  1031.  Matawan, NJ           Richard Guadagno      1-908-290-1133
  1032.  
  1033.  51:2/0 Host 2  The Rebel BBS
  1034.  Las Vegas, NV         Terry May             1-702-435-0786
  1035.  
  1036.  51:2/4 Sports Line BBS
  1037.  Henderson, NV         Nick Hard             1-702-565-5271
  1038.  
  1039.  51:2/5 Left Over Hippies
  1040.  Toronto, Canada       Lesley-Dee Dylan      1-416-466-8931
  1041.  
  1042.  51:2/6 The Zoo BBS
  1043.  Indianapolis, IN      Bill Jones            1-317-356-5519
  1044.  
  1045.  51:2/7 Aaron's Beard
  1046.  Dallas, TX,           Troy Wade             1-214-557-2642
  1047.  
  1048.  51:2/8 Private System   The Melting Pot
  1049.  Dallas, Tx            Paul Lester
  1050.  
  1051.  51:2/9 The DarkSTar BBS
  1052.  Salt Lake City, UT    Randy Rodrock         1-801-269-8780
  1053.  
  1054.  51:2/10 The STarship BBS
  1055.  Fort Polk, La         Rich Tietjens         1-318-535-9684
  1056.  
  1057.  51:2/11 The Choice BBS
  1058.  Las Vegas, NV         Mark Woolworth        1-702-253-6527
  1059.  
  1060.  51:2/12 Thunder Hold
  1061.  American Fork, UT     Todd Harrington       1-801-756-2901
  1062.  
  1063.  51:3/0 Host 3  The Space Station
  1064.  Canyon Country, CA    Tony Castorino        1-805-252-0450
  1065.  
  1066.  51:3/3 Atari ST Connection
  1067.  Fresno, CA            Brian Watters         1-209-436-8156
  1068.  
  1069.  51:3/4 Autoboss Atari Elite
  1070.  Bunola, PA            John Graham           1-412-384-5608
  1071.  
  1072.  51:3/5 The Yakima Atari ST BBS
  1073.  Yakima, WA            Pat Moffitt           1-509-965-2345
  1074.  
  1075.  51:3/6 FIDOdoor Support BBS
  1076.  Vandenberg AFB, CA    Bryan Hall            1-805-734-4742
  1077.  
  1078.  51:3/7 cyberSecT BBS
  1079.  Cheney, WA            Chuck Aude            1-509-235-4875
  1080.  
  1081.  51:3/9 The Mosh Bit
  1082.  Vancouver, WA         Mark Wallaert         1-206-574-1531
  1083.  
  1084.  51:3/10 Target Range
  1085.  Paramount, CA         Alan Dietrich         1-310-634-8993
  1086.  
  1087.  51:3/11 Sanctuary From The Law
  1088.  Inyokern, CA          Sean Price            1-619-377-3611
  1089.  
  1090.  51:3/12 MASATEK
  1091.  Torrance, CA          Valeriano Meneses     1-310-518-9524
  1092.  
  1093.  51:5/0 Host 5   The Brewery
  1094.  Ajax, On, Canada      Don Liscombe          1-416-683-3089
  1095.  
  1096.  51:6/0 Host 6  AtariNet NW England
  1097.  Stockport, Cheshire, UK  Daron_Brewood      44-61-429-9803
  1098.  
  1099.  51:6/2 STun NeST Central
  1100.  Stockport, Cheshire, UK  Daron Brewood      44-61-429-9803
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  | | |  KIDS AND KIDPRGS!
  1106.  | | |  By Beverly Mann and Edmund Mann
  1107.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1108.  
  1109.  
  1110.  Manufacturer: D.A. Brumleve
  1111.  P.O. Box 4195
  1112.  Urbana, IL 61801 8820  (217) 337-1937
  1113.  
  1114.  
  1115.  Kidprgs is the collective name of four programs, distributedby D.A.
  1116.  Brumleve Software, designed to help children three to ten years of age
  1117.  learn reading, writing, and creative skills.  Included are Kidpainter,
  1118.  a "color-in" paint program; SuperKidgrid, a program that generates
  1119.  tiled, "tangram-like" designs; Kidpublisher Professional, a kid-oriented
  1120.  desktop publishing program; and Telegram, an intriguing communications
  1121.  "game" that involves delivering singing telegrams.  The authors of
  1122.  Kidprgs -- D.A. Brumleve, M.A., T.R. Brumleve, Ph.D., and M.L. Marks,
  1123.  M.Ed. --  are all professional educators.
  1124.  
  1125.  To gather data on how kids react to Kidprgs, we loaned an Atari 1040 STe
  1126.  computer, with color monitor, to Whiz Kids, a Long Island based
  1127.  educational computing center run by Mrs. Nancy Koch.  During a three-
  1128.  week period, more than 100 children were observed using the Kidprgs
  1129.  (we're happy to report that our 1040 STe easily survived the many hands
  1130.  on sessions).
  1131.  
  1132.  During the evaluation period, notes were kept on how children reacted to
  1133.  each program, both when using the software under teacher or parent
  1134.  supervision, and during free-play periods.
  1135.  
  1136.  Kidpainter
  1137.  
  1138.  ... is a "paint" program that employs a simple, iconic user-interface.
  1139.  Unlike free-form "grownup" paint programs, Kidpainter is designed for
  1140.  the coloring-book crowd.  You create an outline picture using various
  1141.  drawing "tools," add text if desired, then apply quick color "fills"
  1142.  with your "paintbrush."  Additional modes let you create "rubber stamp"
  1143.  images for quick reproduction, and "cut up" paintings into "picture
  1144.  puzzles" for on-screen reassembly.  Paintings (and preliminary drawings)
  1145.  may be loaded and saved to disk, and printed out for hand-coloring.
  1146.  The program is solid, easy to use, and technically-clever; and, like all
  1147.  the Kidprgs, comes with a "children's manual" that will get young users
  1148.  up and running in a hurry. ($35.00)
  1149.  
  1150.  A.F. (age 5) enjoyed painting her name but did not get further involved
  1151.  with the program.  Kidpainter held her interest for about 5 minutes.
  1152.  
  1153.  E.K. (age 4 1/2) easily created a picture and dictated a short story
  1154.  which the teacher typed for her.  The child was very enthusiastic about
  1155.  this activity, a happily kept working with the program until her mother
  1156.  picked her up.
  1157.  
  1158.  Kidpainter was used at three birthday parties that were attended by
  1159.  children aged 4-7.  The program held each child's attention an average
  1160.  of 20 minutes, generating far more interest than competing programs on
  1161.  other systems.  Clearly a winner!
  1162.  
  1163.  Super Kidgrid
  1164.  
  1165.  ... presents children with a grid, subdivided by diagonal lines into
  1166.  triangles that can be filled with color to create on-screen designs and
  1167.  pictures.  Designs can be loaded and saved, and the program can turn any
  1168.  design into a "paint-by-number" printout that kids can color with "real
  1169.  world" media.  Because the grid imposes its own regularity, even very
  1170.  young children can make impressive designs with Kidgrid.  Older children
  1171.  may enjoy the "tangram" challenge of using restricted forms to create
  1172.  recognizable images (numerous samples are provided with the software to
  1173.  help get you started).  And any grownup who's into LogCabin quilting
  1174.  will immediately latch onto Kidgrid as a perfectdesign tool. ($25.00)
  1175.  
  1176.  Several children who used Kidpainter were also observed while they used 
  1177.  Super Kidgrid.  The first child, C.W. (age 4) easily grasped the
  1178.  mechanics of the program.  She selected only three colors and created a
  1179.  simple random pattern that the teacher printed in paint-by-number form.
  1180.  The child took the drawing home to complete.
  1181.  
  1182.  E.K. (age 4 1/2) created a random design with many colors but was
  1183.  somewhat intimidated when the teacher printed her creation in more
  1184.  austere "paint by numbe" form.  Her mother was pleased that she could
  1185.  bring home an activity they could work ontogether.
  1186.  
  1187.  In general, Kidgrid received a lukewarm reception from very young
  1188.  children, holding their interest for only about ten minutes before other
  1189.  activities drew them away (actually, this is pretty good performance
  1190.  when you're dealing with 4-year-olds --Ed.) We suspect that the effort
  1191.  of coordination required to fill Kidgrid's triangles may be marginally
  1192.  too great for wee folks.  Older children enjoyed the program
  1193.  considerably more, and rose more frequently to the challenge of using
  1194.  Kidgrid's tiling system to create recognizable images.  Parents tend to
  1195.  appreciate the program, both for its aesthetics, and because its paint
  1196.  -by-number output can become a shared, "real world" activity.
  1197.  
  1198.  Kidpublisher Professional
  1199.  
  1200.  ... incorporates an extensive, "Kidpainter" style drawing program, a
  1201.  text editor, and a wide selection of built-in fonts, forming an easy to
  1202.  use, yet surprisingly powerful desktop-publishing package!  Older kids
  1203.  (and even younger kids!) adore it; quickly learning the simplified user
  1204.  interface and employing Kidpublisher to make their own picture books,
  1205.  greeting cards, andother printed matter.
  1206.  
  1207.  T.G., a 6-year old girl, enjoyed creating a picture and writing a story.
  1208.  She wrote phonetically and did very well.
  1209.  
  1210.  S.C., a 7-year old girl, thoroughly enjoyed using this program.  She was
  1211.  imaginative, creative, and comfortable with Kidpublisher.  First she
  1212.  drew a picture of the computer, then she wrote a story about that
  1213.  picture.
  1214.  
  1215.  Every school aged child who was exposed to Kidpublisher during a
  1216.  supervised session, chose to use the program, exclusively, during
  1217.  subsequent 30-, 45-, or 60 minute long free-play sessions.  The
  1218.  combination of drawing and text-editing functions seems to be
  1219.  irresistible! ($35.00)
  1220.  
  1221.  Telegram
  1222.  
  1223.  ... is an "activity" program, incorporating math, music, reading, and
  1224.  humorous elements.  Children "deliver telegrams" by driving an on-screen
  1225.  vehicle to specific "addresses" in a rectangular city-grid (an
  1226.  interesting way to teach the concept of spreadsheet-cell addressing).
  1227.  After ringing the doorbell, the computer plays a familiar tune, and the
  1228.  telegram's words appear on the screen, animated in "follow the bouncing
  1229.  ball" format, for sing-along.  The telegrams, drawn from a large set
  1230.  supplied with the program, are very funny. ($25.00)
  1231.  
  1232.  Unfortunately, though the program intrigues adults, the joke seems to be
  1233.  lost on most children.  The children we observed tended to exercise the
  1234.  program's features, delivering one or two telegrams, then lose interest
  1235.  quickly, thereafter.  Boys, moreover, seemed to be embarrassed to sing
  1236.  aloud.  We suspect that Telegram might be more successful when used for
  1237.  solitary play, or in carefully-refereed group or party situations. 
  1238.  
  1239.  System Requirements
  1240.  
  1241.  Each Kidprg requires an Atari ST, Mega, or TT system with a single or
  1242.  double sided disk drive, color monitor, and dot matrix, bubble jet,
  1243.  inkjet, or laser printer that can accept an Atari screen dump.
  1244.  
  1245.  The programs are not copy protected, and a startup utility allows even
  1246.  computer timid parents to configure each program appropriately for their
  1247.  child, generate necessary backups, etc.
  1248.  
  1249.  Beverly Mann teaches English at the State University of New York at
  1250.  Farmingdale, and is an adjunct English instructor at Suffolk County
  1251.  Community College an New York Institute of Technology.  Her husband,
  1252.  Edmund Mann, is an entrepreneur, adult education teacher, and long time
  1253.  Atari Explorer author.
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  | | |  TO BE OR NOT TO BE - PART ONE
  1258.  | | |  An Adventure in BBS Land!
  1259.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1260.         By Bob Smith
  1261.  
  1262.  
  1263.  To be or not to be , that is the question. I have been pondering this
  1264.  question for approximately three years and still have no complete
  1265.  answer.  What, pray tell, is that burning question?  Glad you asked.
  1266.  That question or dilemma is whether I was going to join the ranks of the
  1267.  Bulletin Board Warriors known as system operators (sysops for short) or
  1268.  remain as a dedicated user.
  1269.  
  1270.  About three years ago, I was still heavily entrenched in the 8 Bit
  1271.  community and active as a user of the many different Bulletin Boards
  1272.  that were and are available.  I was posting messages, uploading files,
  1273.  downloading files and generally using all of the various functions that
  1274.  I have enjoyed.  I had really not given much thought to how a Bulletin
  1275.  Board worked and really, didn't much care.  I knew if I had a problem as
  1276.  a user, I could signal for a chat with the Sysop and on occasion I would
  1277.  be fortunate to get what I had signaled for and a person would help me
  1278.  at that point.  More often though, I would have to leave the Sysop a
  1279.  message and go on with other things.  When I came back to the particular
  1280.  BBS at some future date, the answer might be waiting for me.
  1281.  
  1282.  One day I was speaking on the phone with a gentleman that I knew fairly
  1283.  well and one thing led to another and he asked me if I would be
  1284.  interested in being a remote Sysop for his 8 Bit Bulletin Board.  Not
  1285.  knowing anything about remote Sysoping I naturally said "sure".  I
  1286.  thought this would be a way of having some fun, learning something new,
  1287.  getting new or increased privileges and not having too much actual work
  1288.  to do.  Well I learned, boy, did I learn.  I didn't realize that the
  1289.  Sysop has so much to do.
  1290.  
  1291.  The first thing to get a handle on is all of the different commands for
  1292.  all of the operations that take to run a BBS.  One of the very first was
  1293.  how to access the file sigs to validate the uploads that users like
  1294.  myself would send to the BBS.  If you think that when you upload a file
  1295.  to the BBS, especially an 8 Bit Bulletin Board, it will go to it's
  1296.  proper place automatically, you would be entirely wrong.  The ST
  1297.  Bulletin Boards are just as difficult.  First the file has to be moved
  1298.  from its holding drive to the proper file sig.  It would not do to have
  1299.  a recipe database program show up in the Sysop's file sig where all of
  1300.  the technical programs are or perhaps have the game of Pacman show up in
  1301.  the utility file sig.  The purposes of these file sigs have to
  1302.  memorized, the proper commands followed and that's just the start.
  1303.  After moving the file to it's final resting place, a numerical level has
  1304.  to be asssigned so that only the users with that access level may be
  1305.  allowed to have that file.  This is done where certain files may be for
  1306.  a specific type of user, such as a Sysop looking for a BBS program file.
  1307.  A normal user would not have need of it and to prevent mistakes from
  1308.  happening if the file got into the wrong hands, an access level is
  1309.  assigned.  After that is done, a description either has to be written
  1310.  for it or if one is put up with the file, it has to be checked for
  1311.  accuracy and brevity.  Then the file is ready be validated.  This is
  1312.  only one very small part of being a remote sysop.
  1313.  
  1314.  As I went along, the other operations, duties and responsiblities were
  1315.  becoming part of my very limited knowledge of the "joys" of sysoping.
  1316.  This was not the walk in the park that I had thought it would be.  My
  1317.  respect for these invisible, but ever present persons was increasing
  1318.  dramatically.  I was now presented with a formidable task, that is, to
  1319.  learn everything I needed to know about doing what I was supposed to do
  1320.  a Remote Sysop.  Thus, the question "to be or not to be" became
  1321.  something that I started to wrestle with.  My adventure in BBS land had
  1322.  just started.....
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  | | |  GENIE ST ROUNDTABLE NEWS
  1328.  | | |  by John Hartman, ST RT PR SysOp
  1329.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1330.  
  1331.  
  1332.  = DARLAH'S TREAT OF THE MONTH =
  1333.  
  1334.  This month's "Darlah's Treat of the Month" on page 475, Option #9 is
  1335.  Diamond Edge EDGEDEMO. Type m475;9 to receive this months "Treat".  This
  1336.  archive contains a demo version of Oregon Research's new program Diamond
  1337.  Edge.  The most advanced set of disk management tools available for your
  1338.  Atari ST: Disk and data recovery, Complete Undelete, file validation and
  1339.  disk diagnostics, Data protection, Disk optimization, Bad sector
  1340.  mapping, hard disk partitioning, Disk information archival editing and
  1341.  restoration, and much more. Diamond Edge will be released on September
  1342.  12 at the Glendale show. Brought to you by Oregon Research Associates.
  1343.  
  1344.  = REALTIME CONFERENCE =
  1345.  
  1346.           |===================================================|
  1347.           |   Real Time Conference Special Events Calendar    |
  1348.           |===================================================|
  1349.           | Sept. 28 - A forum on CodeHead Graphic Tools,     |
  1350.           | (Monday)   including MegaPaint, Avant Vector,     |
  1351.           |            Genus, Cherry Fonts & other utilities. |
  1352.           |            Also featuring Warp 9's extensible     |
  1353.           |            screensaver -  Extend-O-Save.  Bring   |
  1354.           |            your wish list for modules.            |
  1355.           |===================================================|
  1356.           | All Real Time Conferences begin at 10:00 p.m EDT  |
  1357.           |===================================================|
  1358.  
  1359.  = Atari RTC's in Library 13 =
  1360.  
  1361.  25836 CODE_1.LZH               X L.ROCHA1     920922    5248     30  13
  1362.  25752 GLEN_RTC.LZH             X L.ROCHA1     920916    9984    229  13
  1363.  25664 FALC_PT2.ARC             X JEFF.W       920910   16128    414  13
  1364.  25262 FALCONCO.LZH             X JEFF.W       920813   11136    825  13
  1365.  
  1366.  = LIBRARY =
  1367.  Last Week's Top Downloaded Programs/Utilities:
  1368.  -------------------------------------------------
  1369.  25781 RUN_HLNK.LZH             X D.THOMPSON66 920917  172032    119   2
  1370.  25804 MEHRCPXE.LZH             X W.DOHMSTREIC 920919   25216     98   2
  1371.  25729 TOSWIN11.ZOO             X E.SMITH10    920913   44160     74   2
  1372.  25718 MULTICOL.ARC             X R.HARRINGTO1 920912    1792     61   3
  1373.  25782 HEIDSK25.LZH             X C.HAFNER     920917   54656     57  10
  1374.  -------------------------------------------------
  1375.  Last Week's New Demos:
  1376.  ---------------------------------------------------
  1377.  25830 OBURSTDM.ARC             X F.PAWLOWSKI  920920   33280     52  10
  1378.  25792 UNCLELOK.LZH             X C.HAFNER     920918   24064     47  10
  1379.  25786 KARMA_SH.LZH             X GRMEYER      920917   49792     42  10
  1380.  25782 HEIDSK25.LZH             X C.HAFNER     920917   54656     57  10
  1381.  25759 PAPYRUS.LZH              X GRMEYER      920916  379264     32  10
  1382.  ---------------------------------------------------
  1383.  Last Week's Press Releases in the Library
  1384.  -------------------------------------------------
  1385.  25822 STI_RBOK.ARC             X D.VICHA      920920    8832     66  14
  1386.  25820 NEWMATH.LZH              X FOLKDANCER1  920920    3840     26  14
  1387.  25818 PAGE20UP.LZH             X D.HALL23     920920   14336     31  14
  1388.  25800 FREEDOM.TXT              X PMC.INC      920918    3968    302  14
  1389.  25794 PMC.TXT                  X PMC.INC      920918    2432    140  14
  1390.  25793 STEA_PMC.TXT             X PMC.INC      920918    5376     62  14
  1391.  25783 DEVPAC3.TXT              X HISOFT       920917    5248     83  14
  1392.  25744 W9EXTEND.TXT             X CODEHEAD     920915    3712    275  14
  1393.  25736 ZOCRA.LZH                X C.BUCHANAN3  920914    4864     42  14
  1394.  25731 GADGETS.LZH              X PMC.INC      920914    7552    321  14
  1395.  25727 WAACEBAQ.TXT             X R.JANICE     920913    2176     53  14
  1396.  25712 ACT.NOW                  X J.LEHETT2    920912   15872     76  14
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  | | |  STAR TREK: THE (UNOFFICIAL) SURVEY
  1401.  | | |  by Ken Aitchison
  1402.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1403.  
  1404.  
  1405.  Disclaimer:  I am in no way affiliated with Star Trek or with Paramount.
  1406.  This is not an "official" survey, but reflects the opinions of a large
  1407.  number of participants in the Star Trek conferences of several nets.
  1408.  You are free to distribute this survey to whomever you wish, or upload
  1409.  it to any Bulletin Board or service that you like.  Please upload it all
  1410.  in one piece to ensure that this disclaimer is not lost.  Thanks!
  1411.  
  1412.  1. Who are your favorite and second favorite Star Trek: The Original
  1413.     Series characters?
  1414.  
  1415.  Favorite:
  1416.  
  1417.   Spock = 45.1%  Kirk  = 25.5%  McCoy = 15.7%  Sulu  = 5.9%  Other = 7.8%
  1418.  
  1419.  Other Trek idols include:  Khan, Chekov, Mudd and Scotty.
  1420.  Total votes: 51
  1421.  
  1422.  Second Favorite:
  1423.  
  1424.   McCoy  = 28.6%  Spock  = 28.6%  Scotty = 20.4%  Kirk   = 14.3%
  1425.   Uhura  = 4.1%   Other  = 4.1%
  1426.  
  1427.  Other popular second bananas are: Commodore Decker and Saavik (Kirstie).
  1428.  Total votes: 49
  1429.  
  1430.  
  1431.  2. Same as #1, but with Star Trek: The Next Generation.
  1432.  
  1433.  Favorite:
  1434.  
  1435.   Data   = 43.1%  Picard = 29.4%  Worf   = 9.8%  Riker  = 3.9%
  1436.   Yar    = 3.9%   Other  = 9.8%
  1437.  
  1438.  The remaining suggested write in votes for President include: Guinan,
  1439.  Deanna, Geordi, Wesley and Q.
  1440.  Total votes: 51
  1441.  
  1442.  Second Favorite:
  1443.  
  1444.   Picard  = 30.6%  Data    = 28.6%  Worf    = 10.2%  Geordi   = 9.2%
  1445.   Beverly  = 4.1%  Guinan   = 4.1%  Deanna   = 4.1%  Riker    = 4.1%
  1446.   Pulaski  = 3.1%  Tam Elbrum = 2%
  1447.  
  1448.  Oddly enough, there were no other votes in this category.
  1449.  Total votes: 49
  1450.  
  1451.  
  1452.  3. Who are your least and second least favorite TOS characters?
  1453.  
  1454.  Least Favorite:
  1455.  
  1456.   Kirk   = 28.2%  Chekov = 17.9%  Uhura  = 12.8%  Chapel = 10.3%
  1457.   Other  = 30.8%
  1458.  
  1459.  There were quite a few different votes on this question.  Other
  1460.  candidates for beam out, wide dispersal include Janice Rand, Roger
  1461.  Korby, Leslie, McCoy, Spock, Harry Mudd, Sulu, Red Shirts, Starfleet
  1462.  Buerocrats, and all of the space hippies from "The Way to Eden".
  1463.  Total votes: 39
  1464.  
  1465.  Second Least Favorite:
  1466.  
  1467.   Chekov = 12.9%    Uhura =  12.9%   Dr. McCoy = 9.7%
  1468.   Christine Chapel = 9.7%            "Red Shirts" = 9.7%
  1469.   Sulu = 9.7%       Kirk = 6.5%      Janice Rand = 6.5%
  1470.   Other = 22.6%
  1471.  
  1472.  The rest of the Denebian slime devils are:  Scotty, Stonn, Captain
  1473.  Stiles, Ilea, Edith Keeler and Stella Mudd.
  1474.  Total votes: 31
  1475.  
  1476.  4.  Who are your first and second Least favorite TNG characters?
  1477.  
  1478.  Least Favorite:
  1479.  
  1480.   Wesley = 18.9%  Deanna = 17.8%  Ro = 11.1%  Pulaski = 8.9%  Yar = 6.7%
  1481.   Riker = 4.4%    O'Brien = 4.4%  Beverly = 3.3%
  1482.   Other = 24.4%
  1483.  
  1484.  Other potential pinups for dart practice include:  Geordi, Barclay,
  1485.  Guinan, Kivas Fago, Lore, Q, Selar, Worf, Lwuxana, Nameless extras and
  1486.  Ensign Bimbo-of-the-week.
  1487.  Total votes: 45
  1488.  
  1489.  Second Least Favorite:
  1490.  
  1491.   Deanna = 21.6%  Yar    = 16.2%  Wesley = 12.2%  Beverly= 9.5%
  1492.   Keiko  = 8.1%   O'Brien = 5.4%  Barclay = 5.4%  Other  = 21.6%
  1493.  
  1494.  The remainder of the errors-Nomad-ought-to-sterilize include: Riker,
  1495.  Picard, Ro, Lwuxana, Armus, Crystalline entity, Vash and Pulaski.
  1496.  Total votes: 37
  1497.  
  1498.  5a.  What is your favorite Star Trek: The Original Series episode?
  1499.  
  1500.  City on the Edge of Forever = 28.6%  The Trouble With Tribbles   = 10.9%
  1501.  The Doomsday Machine        = 10.2%  Balance of Terror           =  6.1%
  1502.  Mirror, Mirror              =  4.1%  The Enterprise Incident     =  4.1%
  1503.  Amok Time                   =  4.1%  I, Mudd                     =  2.7%
  1504.  Other                       = 12.9%  No Opinion                  = 16.3%
  1505.  
  1506.  Total votes: 49
  1507.  
  1508.  5b.  What is your favorite Star Trek: The Next Generation episode?
  1509.  
  1510.  Best of Both Worlds     = 37.8%   Yesterday's Enterprise  = 18.4%
  1511.  Deja Q                  =  4.1%   The Offspring           =  4.1%
  1512.  Redemption              =  3.1%   Other                   = 24.5%
  1513.  No Opinion              =  8.2%
  1514.  
  1515.  Total votes: 49
  1516.  
  1517.  5c.  Which episode is better?
  1518.  
  1519.  TNG episode:  60.4%   TOS episode:  12.5%   It's a tie:    6.3%
  1520.  No opinion:   20.8%
  1521.  
  1522.  Total votes: 48
  1523.  
  1524.  6(a) What is your least favorite Original Series episode?
  1525.  
  1526.  Spock's Brain                     = 31.6%
  1527.  The Way to Eden                   =  7.9%
  1528.  Let That Be Your Last Battlefield =  5.3%
  1529.  And the Children Shall Lead       =  5.3%
  1530.  Spectre of the Gun                =  5.3%
  1531.  Turnabout Intruder                =  5.3%
  1532.  Other                             = 18.4%
  1533.  No Opinion                        = 21.1%
  1534.  
  1535.  Total votes: 35
  1536.  
  1537.  (b) What's your least favorite TNG episode?
  1538.  
  1539.   Shades of Grey  = 30.8%  The Royale      = 12.8%
  1540.   The Game        =  5.1%  Justice         =  5.1%
  1541.   Haven           =  3.1%  Other           = 30.3%
  1542.   No Opinion      = 12.8%
  1543.  
  1544.   Total votes: 39
  1545.  
  1546.  (c) Which is of the two is worse?
  1547.  
  1548.   TNG episode:  42.1%  TOS episode:  31.6%
  1549.   It's a tie:   10.5%  No Opinion:   15.8%
  1550.  
  1551.  Total votes: 38
  1552.  
  1553.  7(a) What's your favorite Star Trek movie?
  1554.  
  1555.   Star Trek II: The Wrath of Khan           41.8%
  1556.   Star Trek IV: The Voyage Home             23.5%
  1557.   Star Trek VI: The Undiscovered Country    20.4%
  1558.   Star Trek III: The Search for Spock        6.1%
  1559.   Star Trek: The Motion Picture              6.1%
  1560.   Star Trek V: The Final Frontier            0.0%
  1561.   No Opinion                                 2.0%
  1562.  
  1563.   Total votes: 49
  1564.  
  1565.  (b) What's your least favorite ST movie?
  1566.  
  1567.   Star Trek V: The Final Frontier           65.7%
  1568.   Star Trek: The Motion Picture             16.7%
  1569.   Star Trek III: The Search for Spock        3.9%
  1570.   Star Trek IV: The Voyage Home              3.9%
  1571.   Star Trek VI: The Undiscovered Country     2.0%
  1572.   Star Trek II: The Wrath of Khan            0.0%
  1573.   No Opinion                                 9.8%
  1574.  
  1575.   Total votes: 51
  1576.  
  1577.  8.  Overall, which series is better?
  1578.  
  1579.  The Next Generation = 78.8%     The Original Series =  7.7%
  1580.  It's a tie          =  3.8%     No Opinion          =  9.6%
  1581.  
  1582.   Total votes: 52
  1583.  
  1584.  9.  What's the one thing you would change about Star Trek if the
  1585.      decision was up to you?
  1586.  
  1587.  Six people state that they would work on reducing inconsistiencies in
  1588.  the Trek universe.  Don Tyro clarifies this by saying that he would
  1589.  reduce the major YATIs.  He states, "Notice I said MAJOR.  Just 'cause
  1590.  there's some minor ones in there doesn't spoil the entertainment value."
  1591.  Milan Rezac specifies his thoughts as well.  "I would get more
  1592.  consistency between on-screen material and novels, manuals, etc."
  1593.  
  1594.  Six people agreed that there should be more action featured in the show.
  1595.  Andy Krokamp says simply, "It's getting too soft!"  Ian Columby feels
  1596.  that "Watching the crew solve other people's problems gets boring week
  1597.  after week."
  1598.  
  1599.  Three would alter the writing to remove the social commentary that is
  1600.  often featured on ST.  Scott Smith explains that he would "make the
  1601.  episodes less "slice of life", where things that occur now are portrayed
  1602.  in the future."  Douglas Bueoy says that there should be "Less political
  1603.  correctness, which would result in the charaters being even more
  1604.  believable."
  1605.  
  1606.  Two survey-goers would not cancel TNG after the seventh season is
  1607.  completed, and would continue producing new episodes indefinitely.
  1608.  
  1609.  Two others would work on eliminating "rushed" endings for episodes.
  1610.  Eric Troup says that he would "get rid of the five-minute wrap-up for
  1611.  episodes.
  1612.  
  1613.  Two people wouldn't change a thing, if the decision was theirs.  Jimmy
  1614.  Riddle states, "I like it just the way it is!"
  1615.  
  1616.  Several Trek fans want to see more.  Joann Mantych wants more Science
  1617.  Fiction on the show, Terrence M. Begley would like to see more androids,
  1618.  while Stuart Glen states that he would have "more posting in/out of
  1619.  regular characters.  Make it a flexible cast."
  1620.  
  1621.  Many people felt the major improvement would be to lose one or more
  1622.  members of the cast.  Those mentioned were Alexander, Lwuxana, Kirk,
  1623.  Deanna, Ferengi, and children on board the Enterprise.
  1624.  
  1625.  A number had specific nits to pick with specific charaters.  Michael
  1626.  Burkhart would like to get Riker and Troi off the bridge, Richard
  1627.  Devaney wants to see more interaction between Picard and Crusher, Wtin
  1628.  Jalanugraha would bring back Wesley Crusher, and says Cindy Matthes, "I
  1629.  would make better use of Troi's supposed powers.  I think they should
  1630.  make use of her ability to communicate telepathically with Riker."
  1631.  
  1632.  Two people had opinions on characterizations.  Heather Howe would have
  1633.  the characters grow more, and Deborah Bolen wishes to see "more real-
  1634.  life characterizations - ie: more comradery, more conflict, less
  1635.  `sweetness & light'."
  1636.  
  1637.  Quite a few had their say on how the technological end of the show ought
  1638.  to be altered.  Dennis Virzi would "ditch the holodeck", Rick Salazar
  1639.  wants "to see more and different types of Starships", and John Aitchison
  1640.  would instruct the writers to stop violating the laws of physics where
  1641.  transporters and warp drive are concerned.  Colby Gibson had this to
  1642.  say:  "I would continue to use some of the intelligence and the
  1643.  technology that is discovered all of a sudden, not just take it away."
  1644.  
  1645.  Mike Bayliss has a suggestion for "away teams": "I would have them
  1646.  having more adventures on barren moons and spacehulks so that we get to
  1647.  see a spacesuit or two."
  1648.  
  1649.  Finally, Bill Mertz would do away with the "ultra-high technology" and
  1650.  "any story using pseudo-tech as the plot device."
  1651.  
  1652.  Several BBSers had ideas on certain types of episodes.  Ethan Arenson
  1653.  would reduce the number of "character study" episodes, Rick Ekle would
  1654.  feature "more episodes on planets' surfaces", while Jim Buntjer wants to
  1655.  "do some follow up episodes.  They need to follow up Conspiracy and
  1656.  Cause and Effect."
  1657.  
  1658.  Two guys want more realism in Star trek.  Rick Dexter says he would use
  1659.  "less of the sound effects and protocol-oriented restrictions", while
  1660.  Scott Hollifield says "I would up the seriousness of the writing a notch
  1661.  or two."
  1662.  
  1663.  10. What do you think Star Trek's legacy will be like 25 years from now?
  1664.  
  1665.   30.4%  (c) Star Trek will continue to feature new television episodes/
  1666.   feature films and will be an ongoing legacy.
  1667.  
  1668.   27.4%  (a) It will be regarded as a classic TV show who served its time
  1669.   and entertained many.
  1670.  
  1671.   21.6%  (d) Trek will be even larger than it is today, with many related
  1672.   series and films being produced at the time.
  1673.  
  1674.   20.6%  (b) Star Trek will no longer feature new material, but will be
  1675.   well known via syndication and ongoing conventions.
  1676.  
  1677.  Total votes: 51
  1678.  
  1679.  
  1680.  11.  Which is your favorite Star Trek Uniform?
  1681.  
  1682.     42.0%     Star Trek: The Next Generation
  1683.     36.7%     ST: TWOK until about 20 years prior to TNG (Mostly red)
  1684.     10.0%     Klingon uniforms (in general)
  1685.      4.7%     Original Series
  1686.      4.0%     TNG Cadet Uniforms
  1687.      2.7%     ST: The Motion Picture (similar to TOS with some changes)
  1688.  
  1689.  Total votes: 50
  1690.  
  1691.  
  1692.  12.  What is your favorite Ship type?
  1693.  
  1694.     53.2%     Galaxy class (NCC-1701-D; the enterprise of TNG)
  1695.     11.7%     Romulan Warbird (TNG)
  1696.     11.7%     Refit enterprise and enterprise-A (throughout movies)
  1697.      9.6%     Klingon Bird of Prey
  1698.      5.3%     Reliant type Starship (seen in ST: The Wrath of Khan)
  1699.      2.1%     Original enterprise (during TOS)
  1700.      2.1%     Excelsior type (NCC-1701-B)
  1701.      2.1%     Borg Ship (Cube)
  1702.      1.1%     Klingon Battlecruiser
  1703.      1.1%     Ferengi Marauder
  1704.  Total votes: 47
  1705.  
  1706.  
  1707.  13.  What's your favorite item of Star Trek technology?
  1708.  
  1709.   33.3%     Holodeck
  1710.   20.8%     Transporter
  1711.   17.7%     Computer
  1712.   12.5%     Warp drive
  1713.    5.2%     Phasers (both hand and ship)
  1714.    3.1%     Cloaking device
  1715.    2.1%     Tricorder
  1716.    2.1%     Androids
  1717.    2.1%     Replicator
  1718.    1.0%     Communicators
  1719.  Total votes: 48
  1720.  
  1721.  
  1722.  14.  Who are your favorite Star Trek antagonists? (races; not
  1723.       individuals)
  1724.  
  1725.     26.5%     Borg
  1726.     26.5%     Romulans
  1727.     20.4%     Klingons
  1728.     13.3%     Powerful beings (Q, Trelane, Metrons, etc...)
  1729.      8.2%     Ferengi
  1730.      5.1%     Cardassians
  1731.  Total votes: 49
  1732.  
  1733.  
  1734.  15.  What is your favorite Star Trek race in general?
  1735.  
  1736.    23.2%      Androids
  1737.    19.2%      Humans
  1738.    18.5%      Klingons
  1739.    17.0%      Vulcans
  1740.     7.6%      Powerful beings (Q, Trelane, Metrons, etc...)
  1741.     2.9%      Romulans
  1742.     2.2%      Ferengi
  1743.     2.2%      Borg
  1744.     2.2%      Shapeshifters
  1745.     2.2%      Tellarites
  1746.     2.2%      Tribbles
  1747.     0.7%      Cardassians
  1748.  Total votes: 46
  1749.  
  1750.  
  1751.  16.  How much Star Trek have you seen in each of the following
  1752.       categories?  Rate yourself on a scale of 1-5, which generally
  1753.       translates to the following:
  1754.  
  1755.      (1) Star Trek?  What's that?
  1756.      (2) I've seen just a little bit of this category.
  1757.      (3) I've seen a fair amount.
  1758.      (4) I've seen most of these, but not all.
  1759.      (5) I can recite it in my sleep!
  1760.      (a) The Original Series
  1761.   1 = 0.0%     2 = 5.0%      3 = 10.0%     4 = 12.5%     5 = 72.5%
  1762.  Total votes: 40
  1763.  
  1764.      (b) The Animated Series
  1765.   1 = 45.9%    2 = 21.6%     3 = 13.5%     4 = 5.4%      5 = 13.5%
  1766.  Total votes: 37
  1767.  
  1768.      (c) The Feature Films
  1769.   1 = 2.6%     2 = 2.6%      3 = 15.4%     4 = 12.8%     5 = 66.7%
  1770.  Total votes: 39
  1771.  
  1772.      (d) The Next Generation
  1773.   1 = 2.6%     2 = 2.6%      3 = 0.0%      4 = 15.4%     5 = 79.5%
  1774.  Total votes: 39
  1775.  
  1776.      (e) Star Trek novels
  1777.   1 = 28.2%    2 = 25.6%     3 = 12.8%     4 = 15.4%     5 = 17.9%
  1778.  Total votes: 39
  1779.  
  1780.  18.4% of those polled didn't understand the question.  Apparently I
  1781.  didn't phrase it very well.  8^)
  1782.  
  1783.  
  1784.  17a.  Do you consider yourself to be a "Trekker", a "Trekkie" or
  1785.        neither?
  1786.  
  1787.   Trekker = 40.0% (8 votes)
  1788.   Trekkie = 40.0% (8 votes)
  1789.   Neither = 20.0% (4 votes)
  1790.  Total votes: 20
  1791.  
  1792.  The only conclusion that can be drawn from this question is that I need
  1793.  to word it more carefully in the future so I can get more votes!  It
  1794.  would probably be a close race in any event, however.
  1795.  
  1796.  
  1797.  17b.  Are you vocal about letting others know that you enjoy Trek?
  1798.  
  1799.  39.1% (a) Yes!
  1800.  43.5% (b) Somewhat.
  1801.  17.4% (c) Not really; but I'm not embarrased.  I just don't mention it.
  1802.     0% (d) No; only on BBS'es.
  1803.     0% (e) I'd die if anyone I knew found out!
  1804.  Total votes: 46
  1805.  
  1806.  
  1807.  18.  How much BBSing do you do?
  1808.  
  1809.  14.3% (a) I'm a conference host/SysOp.  Need I say more?
  1810.  59.2% (b) I read and reply to messages daily in many conferences.
  1811.     0% (c) I read and reply daily; but only in Star Trek.
  1812.  18.4% (d) I BBS several times a week.
  1813.     0% (e) I BBS once every four days to a week on the average.
  1814.   8.2% (f) It's a miracle you're even getting this reply!
  1815.  Total votes: 49
  1816.  
  1817.  
  1818.  
  1819.  | | |  COMPUTING ON THE EDGE
  1820.  | | |  By Mike Mezaros
  1821.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1822.  
  1823.  
  1824.  Reprinted from Issue #35 of Z*Net PC Online Magazine.  Copyright (c)
  1825.  1992, Rovac Indusries.  May NOT be reprinted without the written
  1826.  permission of the author.
  1827.  
  1828.  
  1829.  THE CURSE OF THE BLANK CHECK
  1830.  
  1831.  Some of you may know that I'm more than one of the finest computer
  1832.  columnists this nation has ever seen.  I'm also in the shareware
  1833.  business.
  1834.  
  1835.  Shareware is a dirty game.  There's lying, stealing, cheating, money
  1836.  laundering, and lots of heavy-drinking.  To make matters worse, a
  1837.  coalition of neo-Nazis, radical feminists, and astrology program authors
  1838.  have recently wrestled control of the industry.
  1839.  
  1840.  Well, of course that's nonsense.  Aside from the occassional clash of
  1841.  egos, shareware is a pretty quiet industry.  Almost too quiet... like
  1842.  the loner down the street who takes pot shots at neighborhood kids with
  1843.  his assault rifle.  But that doesn't mean that those involved aren't
  1844.  often confronted with tough, moral questions.
  1845.  
  1846.  Of these, my personal favorite is: "Oh, no!  The check is blank."
  1847.  
  1848.  Just yesterday, in fact, I was forced to deal with this burning issue.
  1849.  
  1850.  A major university registered one of the programs I publish.  All of the
  1851.  paperwork was in order, and the proper payment had been authorized.  A
  1852.  shiny new, signed check was sent to me.  The only problem was that
  1853.  someone had forgotten to scribble in a monetary amount.  It was blank.
  1854.  
  1855.  Between writing, shareware, and other ventures I'm involved in, I make a
  1856.  fairly decent living for someone my age.  And I have a heck of a lot of
  1857.  fun while doing it, too.  But I'm human, and money is always short. I
  1858.  don't have a "I will write for food" sign on my back, but the grass is
  1859.  always greener for the guy who can afford an automatic sprinkler system.
  1860.  
  1861.  Many thoughts crossed my mind.  This is a BIG university.  What would
  1862.  they care if I "accidentally" wrote the check out for $29,000 instead of
  1863.  $29.00?  ($2,900,000 was written off early on as a bad choice because it
  1864.  might attract unwanted attention.)
  1865.  
  1866.  I AM a college student.  I KNOW how these big colleges work.  They're
  1867.  incredibly huge beauracracies where no one beauracrat knows what any
  1868.  other beauracrat is up to.  A check for $29,000 would probably go
  1869.  unnoticed.  And even if I did get caught, I could probably think of
  1870.  something to avoid imprisonment like "It SAID $29,000 when it arrived. I
  1871.  figured they wanted a site license," or "Officer, I've got 29,000 big
  1872.  ones that say you're NOT going to arrest me."
  1873.  
  1874.  Think of the oppurtunity here.  I could take this $29,000 in found money
  1875.  straight to the race track.  I could put it all on "Lucky Leo" to win.
  1876.  If I win, I pocket a hundred grand and immediately Western Union the
  1877.  original $29,000 back to the college. "Sorry," the note would say, "It
  1878.  appears you made a slight mistake and I compounded it by cashing the
  1879.  check."  If I lose, I clear all of my accounts and move to Rio.
  1880.  
  1881.  Or what if this is a test?  What if the university is getting ready to
  1882.  authorize a $250,000 custom programming job for my company, but wants to
  1883.  test me first to see if I'm trustworthy?  Hmmm.
  1884.  
  1885.  Plus, even if I was never caught, could I live with myself?  I've always
  1886.  considered myself an honest person.  Would I feel guilty forever?
  1887.  
  1888.  Perhaps that kind of risk isn't worth a lousy $29,000.  I guess that's
  1889.  what I decided, because I ended up writing the check out for $29.00
  1890.  about twenty seconds after opening the envelope.  I also called the
  1891.  school and let them know of their mistake.
  1892.  
  1893.  The ironic thing is, looking back, I should've known I was a moral
  1894.  person from the very beginning.  My first thought upon seeing the blank
  1895.  check wasn't "Hey - a blank check, what should I do?"  Rather, it was "I
  1896.  bet I could milk a column out of this incident."
  1897.  
  1898.  I was right, and I'm proud.
  1899.  
  1900.  Still, a word of advice to all of my customers and potential customers
  1901.  out there.  Make sure that you've filled in your check completely before
  1902.  sending it off to me. I'm basically an honest person, but my defenses
  1903.  are weaning and "Lucky Leo" appears to be on a roll.
  1904.  
  1905.  
  1906.  Mike Mezaros can reached on CompuServe at 71034,2654.
  1907.  
  1908.  
  1909.                             # # # # # # # # #
  1910.  
  1911.  Top nine fun things to do aboard the Starship Enterprise:
  1912.  ---------------------------------------------------------
  1913.  
  1914.  9. Skeet shooting the shuttlecraft
  1915.  8. Plugging Nintendo cartridges into Data
  1916.  7. Giving Worf A nuggie
  1917.  6. Ordering Pizza from Domino's then going 30 min. into the future just
  1918.     to piss them off (haha, free pizza!)
  1919.  5. Secretly replacing the Dilithium crystals with New Foldger's crystals
  1920.  4. Reprogramming the computer to play the theme to Jeopardy during self-
  1921.     destruct sequence
  1922.  3. Watching Captain Picard do his Mr. Clean impression
  1923.  2. Calling down to the transporter room, ask if they've beamed aboard
  1924.     Prince Albert In A Can
  1925.  1. Tribble sex!
  1926.  
  1927.  
  1928.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1929.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  1930.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  1931.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  1932.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1933.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  1934.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  1935.  kit.
  1936.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1937.  If you'd like further information or would like to join AtariNet, please
  1938.  contact  one  of  the  following  via  AtariNet or Fido: Bill Scull Fido
  1939.  1:363/112 AtariNet 51:1/0, Dean Lodzinski Fido 1:107/633 AtariNet 51:4/0
  1940.  Terry May Fido 1:209/745 AtariNet 51:2/0, Tony Castorino Fido 1:102/1102
  1941.  AtariNet 51:3/0,  Don  Liscombe  AtariNet 51:5/0,  Daron  Brentwood Fido
  1942.  2:255/402 AtariNet 51:6/0.  You can also call the Z*Net News Service  at
  1943.  (908) 968-8148 for more information.
  1944.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1945.  You can subscribe to the bi-monthly hard copy  Atari  Explorer Magazine
  1946.  for $14.95 for 6 issues, $39.95 for  18 issues.   Canadian  subscribers
  1947.  should add $5.00 per 6 issues,foreign subscribers should add $10.00 per 
  1948.  6 issues.  Checks must be drawn in US funds on a US bank.  Send  orders
  1949.  to Atari Explorer, Post Office Box 6488, Duluth,  MN  55806.  VISA  and
  1950.  MasterCard orders, call (218) 723-9202.
  1951.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1952.  Reprints from the GEnie  ST  Roundtable  are  Copyright (c)1992,  Atari
  1953.  Corporation and the GEnie ST RT.  Reprints from CompuServe's AtariArts,
  1954.  AtariPro,  AtariVen,  or Aportfolio Forums are  Copyright (c)1992, CIS.
  1955.  Reprints from AtariUser Magazine are Copyright(c)1992, Quill Publishing
  1956.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1957.  Atari Explorer Online Magazine is  a weekly  publication  covering  the
  1958.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may NOT
  1959.  be reprinted without written permission, unless otherwise noted  in the
  1960.  article.  Opinions   presented  herein  are  those  of  the  individual
  1961.  authors  and  do  not  necessarily reflect those  of  the staff.  Atari
  1962.  Explorer Online Magazine is Copyright (c)1992,  Atari Corporation.  The
  1963.  Z*Net Newswire is an independent column and organization not affiliated
  1964.  with Atari Corp. and is Copyright (c)1992,Z*Net News Service/Ron Kovacs
  1965.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1966.  Z*Net  News  Service - Post Office Box 59, Middlesex, New Jersey  08846-
  1967.  0059.  BBS - (908) 968-8148.  Voice - (908) 968-2024.   Fnet  Node  593,
  1968.  AtariNet Node 51:1/13.0.  You can contact Atari direct via  Fnet Nodes -
  1969.  706 or 319 or via AtariNet 51:1/10.0.  Z*Net South Pacific - Fnet - 693.
  1970.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1971.  Atari is a registered trademark of Atari Corporation.   Atari Falcon030, 
  1972.  TOS, MultiTOS, NewDesk and BLiTTER, are trademarks of Atari Corporation.
  1973.  All  other  trademarks  mentioned in this publication  belong  to  their 
  1974.  respective owners.
  1975.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1976.                       Atari Explorer Online Magazine
  1977.                    "The Official Atari Online Journal"
  1978.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  1979.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1980.  
  1981.  
  1982.